A Digitális Témahét keretén belül a mozgást az IKT eszközökkel kombináltuk, így születtek meg a Just Dance és a Sportmanji foglalkozások, ahol a gyerekek zenére, kivetítő segítségével próbálták meg utánozni a mozgásokat, melyek a játék és a szórakozás mellett fejlesztették a gyerekek figyelmét, koncentrációját és motoros készségeit.




